卡片系统简介
卡片系统是本游戏所用的主要的战斗系统。简单的说,没有装备卡片是无法进行战斗的。
(注

C弯家间对战需要双方均在同一个城市.个人战要求双方均不带领军队,军团战要求双方均带领军队.)
卡片在各个战斗中的运用:
个人战: 发起攻击 / 防御 (PC玩家间的对战)
军团战: 发起攻击 / 防御 (PC玩家间的对战)
攻城战: 发起攻击
(注:个人战及军团战中防御时候可以不使用卡片)
卡片的系别:
卡片主要是四大系别,分别是普通系 / 必杀系 / 回复系 / 召唤系.各个系别的卡片各自使用可能的时机如下:
普通系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
必杀系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
回复系: 战斗中防御时候用
召唤系: 战斗中防御时候用
(注:攻城战中只能使用普通系 / 必杀系的卡片)
各个系别的卡片的作用:
普通系 / 必杀系: 战斗中判别对方损耗HP或者士兵数
回复系: 战斗中恢复自己的HP或者或者士兵数
召唤系: 战斗中各种附加作用
各个系别的卡片战斗时候优先顺序(攻击方及防御方的判定)
普通系对:
-------> 普通系: 依据卡片点数大小判定攻击方及防御方
-------> 必杀系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 回复系 / 召唤系: 普通系卡片使用者为绝对攻击方
必杀系对:
-------> 普通系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 必杀系: 依据卡片点数大小判定攻击方及防御方
-------> 回复系 / 召唤系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
(注:实际攻击方及防御方的判定还和PC玩家的状态能力等相关)
卡片追加效果解读
追加效果的种类
每个卡片均有各自的追加效果,如何在战斗中发挥这些追加效果是取得胜利的关键.
各个系别主要的追加效果发动条件介绍如下:
(注:追加效果发动时候需要消耗AP / 士气,如果判定时候自身AP / 士气不足将不能发动追加效果)
普通系:
[攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
必杀系:
[必-攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[必-防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[必-全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
回复系:
[回]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
召唤系:
[守-攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[守-防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[守-全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
攻击方及防御方的判定基准
普通系: 卡片的攻击力 / 防御力数值大小.
必杀系: 卡片的威力数值大小.
其余便利使用技巧
加为对手
对于自己常常对战的对手,可以将其加为对手方便对战
城市玩家一览列表使用
使用城市玩家一览可以查看城市所在玩家,依据自身可能的战斗的条件可直接使用攻击(个人战) / 作战(军团战)迅速的开始战斗. 自然,双方均在线的时候战斗的乐趣将非常的大.