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标题: 【推荐】三国志11正式完美破解硬盘版 -- http方式供货
xincunganji
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发表于 2006-4-15 10:53  资料  个人空间  短消息  加为好友 
【推荐】三国志11正式完美破解硬盘版 -- http方式供货


==============================
游戏名:三国志11
开发商:光荣
发行商:光荣
发售日:2006/03/17
语言:日语
版本:硬盘版
网址:


www.sukcn.com

配置需求:
CPU:PentiumIII 1Ghz以上,推荐Pentium4 1.7GHz以上
内存:256MB以上推荐512MB
显卡:DirectX9.0c以上兼容之显卡,显存容量32MB推荐64MB
声卡:DirectX兼容之声卡
硬盘空间:2GB以上容量
光驱:CD-ROM,2CD
系统:WINDOWS2000/XP
游戏简介:
首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了
。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11
的游戏画面,绝对没有任何夸张。
从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十
代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游
戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革
新”的经验。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
值得一提的是,这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式,已经得到
光荣公司制作人北见建的证实,我想绝大多数玩家都可以先松口气了吧。
接下来谈谈游戏的内政模式,根据光荣公司制作人北见建的介绍,这一次“三国志11”的内政模式与“信
长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现,笔者认为,简直就是和“
革新”一模一样,不过一个游戏系列已经出到11代,要想有很大改变是很不容易的,对于光荣这样的做法
,表示理解。
内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新
”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同
,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的
城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定
了。
下面介绍一下游戏的战斗模式。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上
设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方
式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用
有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内
政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发
动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,我想应该与《信长之野望-革新》的“技术研发”及为
相似,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让枪兵、戟兵、弩兵、
骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。
在《三国志10》中,单挑系统和舌战系统受到众多玩家的好评,这一次《三国志11》重新制作了新的单挑
系统并且将其3D化,这一点可以说是非常吸引人的,单挑过程中可以集气放出必杀技,也可以偷放暗器不
光彩的取胜,副将可以在单挑过程中救助主将,因此这一次的单挑系统引入很多新要素。
舌战系统同样值得期待,运用得当,玩家可以兵不血刃的战胜对方哦。舌战主要是通过选用“话题”进行
辩论,并利用“话术”的技巧来战胜对方。话题分为“故事、道理、时节”三类,话术则分为“无视、大
喝、诡辩、镇静、逆上”5种,通过这5种“话术”,可以影响到对方,从而赢得胜利,当然要想影响到对
方,还要依据各个武将不同的个性。
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zjh
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发表于 2006-5-14 23:50  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友 





QUOTE:
游戏名:三国志11
发售日:2006/03/17
语言:日语
版本:硬盘版
配置需求:
CPU:PentiumIII 1Ghz以上,推荐Pentium4 1.7GHz以上
内存:256MB以上推荐512MB
显卡:DirectX9.0c以上兼容之显卡,显存容量32MB推荐64MB
声卡:DirectX兼容之声卡
硬盘空间:2GB以上容量
光驱:CD-ROM,2CD
系统:WINDOWS2000/XP
三国志11中文光盘版
三国志11中文补丁
三国志11中文补丁介绍
此版补丁为三国志11私人中文补丁测试版(6.0)
为了避免汉化错误请详细阅读此文本
特别声明: 该补丁为三国游戏爱好者翼德根据日本光荣公司出品的PC游戏三国志11附带的MSG文件,使用网友Van提供的汉化编辑工具进行制作. 制作的依据为网友小松等提供的日文版游戏直译文档, 加以大量的个人发挥,借鉴"三国演义"小说,以及其他一些三国史料,并杂以想象加工,对于其中不合汉语表达习惯的大量进行原创编写,处理为更符合汉语表达习惯以及内容的汉化文档及补丁,由于加入了大量的原创与引用古典名著文字,所以很可能与不少日文原意相差很远,希望看日语原意的朋友,可以参考本人压缩包中附带的由热心网友小松等提供的日语直译文档,不喜个人文字风格的朋友,只能抱歉了.
此外声明一点: 关于人物"列传"方面,本人认为玩家对于三国人物的"行状"一般都有一定的了解,而且大多数人对很多"小人物"的历史是根本不感兴趣的,因此我决定独辟蹊径创造一个新的方式来充分利用游戏内人物"列传"这一块风水宝地.
我呕心沥血,查阅大量资料,将所有我能收集到的凡是评论,赞美,追悼三国人物的优秀古典诗词,(很大一部分是在小说中出现过的.)三国名人特别是诗人的佳作,他们的警句,最后再加上我自己原创的少量三国题材诗词作品全部进行整理编排,替换入相关三国人物的"列传"中,对于一些被大书特书的风流人物,我充分利用其他一些尽量和他们有关的人物"列传"宝地,通过语言指示的方式,告诉玩家,在哪里还能看到与某个"大家"相关的诗词作品! 本人在最终正式版发布后,会尽量注明所有作品的已知作者,出处,凡是没有注明的,作品的一切知识产权等皆归本人未知的作者享有,本人谨作为后人,对已故文士表示无尽的感激与敬仰之情!
观看相关三国人物的诗词作品的方法与原来在游戏中观看人物列传的方式完全相同,只需要进入任何一个人物的资料介绍界面,然后点击“列传”按钮,即可观看!
本人现为琅邪中华文化论坛游戏区一菜鸟版主,我的游戏相关作品都会在琅邪论坛首发!
在语言表达上,本人采取的是比较贴近演义小说的"半文言"风格,所有对语言风格不满的朋友不必勉强,我亦无力满足所有人之口味,但补丁中明显且不可饶恕的错漏还望诸位不吝赐教,在下感激不尽!!!
由于游戏自身繁体字库的限制,我导入补丁中的极个别文字或许会出现显示异常的情况.(空白格.) 但绝对不影响观看理解. 本人已着力进行解决,有好办法的朋友或愿意为我提供帮助的朋友可以留言与我联系.具体的联系地址在近日补上.
同时,由于网友Van提供的编辑工具尚无法实现对每一个字段的编辑,因此本人暂时导入的为部分汉化文字,其他衔接文字可在本内容说明中看到一些,(即后文中以括号内文字注明尚未导入补丁文件的段落.) 还有一些在本人的私人文档中保存. 但只要网友Van一开放编辑器的相应功能,我就会尽快导入并最终制做成完全连贯流畅的汉化版本.
郑重声明:本人禁止任何他人与组织以本人的作品牟利!!!
在此谨对所有支持我工作的热心网友,特别是小松,Van等以实际行动无偿为我的行为提供帮助的朋友,表达我无尽的感激与敬仰之情!
使用者只需将压缩包中提供的MSG覆盖文件,覆盖至游戏安装目录下MSG文件夹中,替换原有文件,即可在游戏中欣赏到相应的中文片段. 同时本人已在下载压缩包中附带了为大家准备的备份还原文件,大家只需按照相同的操作流程将相应的备份文件再次覆盖入MSG文件夹中即可完美还原,不会有任何不良影响!






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